Determinación de apuestas
1. Las apuestas serán determinadas según el resultado oficial que se anuncie en el ring. Apelaciones o correcciones posteriores no afectan a la determinación (a no ser que dicha corrección haya sido realizada debido a un fallo humano al anunciar el resultado).
2. El boxeador no sale a disputar un asalto: si el boxeador no sale a disputar el siguiente asalto, las apuestas serán determinadas para el oponente de dicho boxeador que haya ganado la pelea en la ronda anterior.
3. Si el número de asaltos programados cambia: todas las apuestas al ganador absoluto del partido y las apuestas en combates cancelados o aplazados, serán canceladas.
Combates abandonados
Todas las apuestas serán canceladas en los combates abandonados antes de que terminen, a no ser que se especifique lo contrario o las apuestas hayan sido ya determinadas con el resultado correcto. Todas las apuestas serán canceladas en caso de que un boxeador sea sustituido.
Combates Aplazados/Reajustados
En caso de que un combate sea aplazado, reajustado o cambien el lugar del combate, todas las apuestas prevalecerán durante 14 días, a partir del día original de comienzo.
Cuotas en la pelea
1. Las apuestas ganadoras deben predecir que boxeador ganará la pelea.
2. Los combates comenzarán oficialmente tras sonar la campana de comienzo del primer asalto, a efectos de las apuestas. En esta apuesta se ofrece una cuota de 'Empate'. Si esto ocurre, todas las apuestas en cualquiera de los dos boxeadores se determinarán como perdedoras.
Cuotas en un asalto/grupo de asaltos
1. Las apuestas ganadoras deben predecir el asalto o grupo de asaltos en los que la pelea termina.
2. Si se reducen dos o más asaltos del número total de una pelea, todas las apuestas serán canceladas. Si se reducen dos o menos del número de asaltos en una pelea, solo las apuestas en los asaltos no disputados serán canceladas, a no ser que se especifique lo contrario antes del comienzo del combate. En caso de que como resultado de un choque de cabezas o un golpe bajo los jueces determinen el ganador antes de que se complete el número de asaltos programado, el boxeador declarado ganador se considerará que ha ganado por detención en el momento en que el combate se dio por finalizado. Todas las apuestas a 'Gana por puntos' requerirán que se dispute el número total de asaltos para que sean válidas. Si uno de los dos boxeadores no entra en el ring después de sonar la campana, se considerará que el combate ha finalizado en el asalto anterior.
3. Si un combate se da por terminado antes de que el número total de asaltos haya sido completado, o si un boxeador queda descalificado y se toma la decisión por puntos, las apuestas serán determinadas en el asalto en el que la pelea se dio por finalizada.
Cuotas a la forma de ganar los combates/Método de victoria
1. Las apuestas ganadoras deben predecir el método por el que se ganará la pelea.
2. KO, TKO o DQ - Knockout (KO) ocurre cuando el boxeador no se levanta después de contar hasta 10. KO Técnico (TKO) ocurre cuando se aplica la regla de las tres caídas o si el árbitro interviene para detener la pelea. Descalificación (DQ) ocurre cuando el juez considera que un boxeador ha violado las reglas o ha cometido varias faltas y por tanto automáticamente pierde el combate.
3. Decisión o Decisión técnica: decisión se refiere a los puntos establecidos en la tarjeta de puntuación de los jueces. La decisión técnica ocurre cuando el combate no puede continuar por alguna razón que no sea KO/TKO o Descalificación. Independientemente de que se hayan completado o no el número total de asaltos, en caso de Decisión Técnica, las apuestas serán determinadas ya sea como ganador por Decisión técnica o Empate técnico, ya que no ha habido KO/TKO/DQ.
Apuestas en el partido – 3 opciones
Las apuestas se determinarán según las reglas oficiales del árbitro. Se ofrecerá cuota para empate.
Apuestas en el partido – 2 opciones
Las apuestas se determinarán según las reglas oficiales del árbitro. En caso de empate, todas las apuestas se cancelarán.
Total de asaltos
1. Para determinar las apuestas, cuando ocurra medio asalto, el medio punto del asalto es el que determinará el corte, por encima o por debajo. Por ejemplo: en un asalto de 3 minutos, este punto sería 1 minuto y 30 segundos. Si el asalto termina exactamente en la mitad del tiempo, por ejemplo: 1 minuto y 30 segundos en un asalto de 3 minutos de duración, las apuestas serán canceladas.
Ejemplos (asaltos de 3 minutos) – para apuestas a:
“Más de 0.5 asaltos” Para ganar, el primer asalto debe durar más de 1 minuto y 30 segundos
“Más de 1.5 asaltos” Para ganar, el segundo asalto debe durar más de 1 minuto y 30 segundos
“Más de 2.5 asaltos” Para ganar, el tercer asalto debe durar más de 1 minuto y 30 segundos
“Más de 3.5 asaltos” Para ganar, el cuarto asalto debe durar más de 1 minuto y 30 segundos
“Más de 4.5 asaltos” Para ganar, el quinto asalto debe durar más de 1 minuto y 30 segundos
“Más de 5.5 asaltos” Para ganar, el sexto asalto debe durar más de 1 minuto y 30 segundos
“Más de 6.5 asaltos” Para ganar, el séptimo asalto debe durar más de 1 minuto y 30 segundos
“Más de 7.5 asaltos” Para ganar, el octavo asalto debe durar más de 1 minuto y 30 segundos
“Más de 8.5 asaltos” Para ganar, el noveno asalto debe durar más de 1 minuto y 30 segundos
“Más de 9.5 asaltos” Para ganar, el décimo asalto debe durar más de 1 minuto y 30 segundos
“Más de 10.5 asaltos” Para ganar, el onceavo asalto debe durar más de 1 minuto y 30 segundos
“Más de 11.5 asaltos” Para ganar, el doceavo asalto debe durar más de 1 minuto y 30 segundos.
2. Combate hasta el final: en caso de un resultado en el que el combate no llegue a completar la duración programada, todas las apuestas serán determinadas como 'El combate no llega al final'.
3. Si el número de asaltos en un combate cambia, una vez que este mercado ya haya sido establecido, todas las apuestas prevalecerán a no ser que el nuevo número de asaltos resulte ser más alto que el número total de asaltos por pelear.
Minutos totales
Las apuestas ganadoras deben predecir la banda de tiempo (ej. 6-10 minutos) que marca la duración total del combate.
Knockouts
En cualquier apuesta especial con derribos o knockdowns, un boxeador debe ser derribado físicamente por su oponente y el árbitro debe contar oficialmente, o bien el boxeador es derribado y el árbitro considera que no puede continuar, y da por finalizado el combate sin necesidad de contar.
Apuestas en los asaltos Impar/Par
Si el combate va hasta el final, las apuestas se determinarán como perdidas.
Puñetazos certeros
Las apuestas se determinarán según el resultado oficial.
Totales de las tarjetas de puntos de los jueces
1. Las apuestas serán determinadas según las tarjetas de puntos oficiales de los jueces de ring, anunciados por el árbitro una vez que el asalto haya sido completado.
2. Si el combate no va hasta el final, todas las apuestas serán canceladas.
Ganar un Título Mundial
Los títulos provisionales no cuentan.
Reglas para el Ganador Absoluto del Torneo
1. En caso de que haya un ‘no participante’, nos reservamos el derecho a implementar un ajuste de la Regla-4 para apuestas realizadas al "Ganador" como "Super Six", "Prizefighter" etc.
2. Pueden añadirse reservas.
A los clientes que apuesten a ‘no participante’ se les devolverán sus apuestas si el boxeador se retira antes de pelear.
Última actualización: 05/12/2018 a las 10:00 CET.
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